Blumhouse llega a los videojuegos con seis proyectos independientes de terror | Juegos

Una nueva editorial de videojuegos independiente hizo su debut en Los Ángeles la semana pasada: Blumhouse Games, una división de la compañía de producción de películas de terror cofundada por el director Jason Blum en 2000. Como era de esperar, su especialidad será el terror. Durante la presentación en vivo del evento Summer Game Fest, Blum y la líder creativa Louise Blain anunciaron una serie de seis juegos experimentales de terror, el primero de los cuales, Fear the Spotlight, se lanzará más adelante este año.

Blum describió la etiqueta de los juegos como “volviendo a nuestras raíces, con un enfoque en el terror independiente, empujando límites y elevando nuevas historias originales”. Al igual que las películas de la compañía, desde Actividad Paranormal hasta M3GAN, sus juegos son todas producciones de bajo presupuesto con ideas interesantes. La lista incluye Project C, un nuevo proyecto de los creadores del brillante e inusual cine-juego Inmortalidad; Grave Seasons, un juego de vida agrícola donde uno de los habitantes del pueblo es un asesino en serie; y Fear the Spotlight, un juego de terror de baja resolución y estilo de los años 90 sobre dos chicas adolescentes y una sesión de espiritismo que sale mal, hecho por un equipo de dos personas, un matrimonio.

Zachary Wood, cofundador y CEO de Blumhouse Games Fotografía: Blumhouse

“Es un modelo de negocio bastante conservador”, explica Zach Wood, presidente de Blumhouse Games (hermano de Elijah), quien ha estado trabajando en videojuegos durante más de 20 años, incluidos ocho años en PlayStation durante la era de PS4, cuando la inversión de la compañía en juegos independientes le valió una gran popularidad entre los jugadores. “No necesitamos que todo sea un éxito. Todos pueden ganar dinero a un nivel de éxito moderado, y eso es realmente importante para nosotros, especialmente dadas las condiciones del mercado. Queremos obtener ganancias para todos con los que trabajamos. Es importante que nuestros socios de desarrollo tengan un negocio sostenible y puedan seguir haciendo juegos”.

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Crisol: Theater of Idols, de Vermila Studios, parte de la lista de terror de Blumhouse Games. Fotografía: Vermila Studios

El lanzamiento se produce en un momento en que la relación entre los estudios de cine y televisión y los videojuegos es más estrecha que nunca, gracias a varias adaptaciones de videojuegos extremadamente exitosas. Tanto la película de Super Mario Bros de Illumination como la serie de HBO The Last of Us se hicieron en estrecha colaboración con los desarrolladores de juegos que los crearon. Pero Blumhouse Games no busca simplemente adaptar su propiedad intelectual cinematográfica, sus primeras firmas son juegos únicos que no están ligados a ninguna franquicia (aunque Blum no descarta juegos basados en el propio catálogo de Blumhouse en el futuro, “si el momento es adecuado”).

“Buscábamos un enfoque innovador para el terror, algo que no hayamos visto antes”, dijo Blain, quien se unió a la compañía a finales del año pasado. “No hay ningún requisito previo, simplemente estamos tomando lo que es interesante… He sido una gran amante de Blumhouse durante mucho tiempo, y muchas de mis películas favoritas de Blumhouse provienen de limitaciones, algo como Actividad Paranormal, proyectos más pequeños que estaban haciendo cosas geniales. Y cuando trasladamos eso a los juegos, significa tomar enfoques diferentes para historias aterradoras”.

Louise Blain, líder creativa en Blumhouse Games Fotografía: Blumhouse

Los seis juegos que Blumhouse ha firmado hasta ahora son todos muy diferentes, desde juegos narrativos con un ritmo lento hasta juegos de acción horrorosos como Crisol: Theater of Idols, que te hace luchar contra estatuas poseídas de santos en una versión de pesadilla de España. Sleep Awake se describe como un juego en primera persona psicodélico: la gente está desapareciendo en su sueño, y así toda la humanidad se ve atrapada en un intento desesperado de mantenerse despierta. The Simulation, por su parte, es un misterio de asesinatos que rompe la cuarta pared ambientado dentro de un juego cuyos eventos se conectan de manera perturbadora con la realidad.

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¿Qué los une a todos? Blain y Wood coinciden en que un buen juego de terror debe ser una exploración de lo desconocido. “Y una exploración humana”, agrega Blain. “Creo que el miedo es una emoción muy común, y cuando experimentamos un buen horror, estamos experimentando una historia humana con la que podemos relacionarnos. Como seres humanos, todos tenemos miedos individuales, pero un buen horror nos lleva en un viaje empático”.